途游游戏

1 篇面经25 道面试题

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共 25 道题

排序:

12164
如何为游戏设计以 AI NPC 为核心的玩法,并与传统任务系统结合?
AI 应用工程与治理产品场景、业务价值与交付边界
方案设计
进阶
14450
请介绍项目中模型微调的完整流程。
模型训练与对齐预训练、续训与 SFT
项目深挖
进阶
15854
如何判断 RAG 召回质量是否达标,不达标时怎样调参优化?
RAG 与知识系统RAG 评测与故障排查
效果评估
进阶
18794
告警任务为什么选择定时轮询或 MQ 触发,两种方式怎样比较?
软件工程基础消息队列与实时通信
比较选型
进阶
18795
定时轮询任务快速增长时,怎样分批和调度以避免服务过载?
软件工程基础性能与容量工程
方案设计
进阶
18796
Agent 调用启动很慢的工具服务时,怎样选择同步或异步并实现后台任务与回调?
Agent 原理与系统工具调用与 Function Calling
方案设计
进阶
18797
文本、图片和视频向量同库存储时,怎样防止互相干扰?
RAG 与知识系统多模态文档处理
方案设计
进阶
18798
大文件或长视频向量化前应怎样切分并分块存储?
RAG 与知识系统多模态文档处理
方案设计
进阶
18799
将图片转成文字描述后做文本检索,有哪些局限和信息丢失风险?
RAG 与知识系统多模态文档处理
比较选型
进阶
18800
线上不能依赖人工或 LLM 标注时,怎样评估 RAG 并设计 A/B 验证?
RAG 与知识系统RAG 评测与故障排查
效果评估
进阶