游戏服务端开发一面面经
完整信息
本篇目录
1.游戏服务器开发所需技术栈
2.平时玩什么游戏
3.说一个你最喜欢的角色,为什么喜欢
4.用ai吗,怎么用
5.如何用ai开发王者荣耀的匹配功能
6.rag
7.llm wiki
8.游戏寻路算法,如果拐点多怎么优化
9.你在家打游戏,路由器坏了和手机客户端奔溃,两种情况tcp连接有什么不同
10.过期时间用什么数据结构,zset底层,时间复杂度
11.游戏地图看到自己同屏的玩家用什么数据结构
12.实时排行榜用什么数据结构
13.kcp
14.websocket
15.linux怎么看进程状态
16.进程,线程,协程
17.线程安全
18.cap原理,在游戏服务器开发里怎么进行选择
19.状态同步和帧同步
20.actor模型
无项目无手撕,感觉面试官不是很感兴趣,面完秒挂😢
本篇目录
当前问题0119
- 01
游戏服务器开发所需技术栈
- 02
平时玩什么游戏
- 03
说一个你最喜欢的角色,为什么喜欢
- 04
用ai吗,怎么用
- 05
如何用ai开发王者荣耀的匹配功能
- 06
游戏寻路算法,如果拐点多怎么优化
- 07
你在家打游戏,路由器坏了和手机客户端奔溃,两种情况tcp连接有什么不同
- 08
过期时间用什么数据结构,zset底层,时间复杂度
- 09
过期时间用什么数据结构,zset底层,时间复杂度
- 10
游戏地图看到自己同屏的玩家用什么数据结构
- 11
实时排行榜用什么数据结构
- 12
kcp
- 13
websocket
- 14
linux怎么看进程状态
- 15
进程,线程,协程
- 16
线程安全
- 17
cap原理,在游戏服务器开发里怎么进行选择
- 18
状态同步和帧同步
- 19
actor模型
