三维向量的叉积怎样计算,有哪些几何含义和游戏应用?
Sorry o(╥﹏╥)o,暂无参考答案。带这道题,问问AI吧~
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向量的叉乘和点乘,假如一个射击游戏是类似CS那种光枪的射击不是发射子弹有弹速的那种,一般是采用射线检测,假设敌人头部就是一个球怎么快速判断射线和球相交呢?
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