NPC 行为状态很多时,应如何组织行为系统并控制复杂度?

未标记

Sorry o(╥﹏╥)o,暂无参考答案。带这道题,问问AI吧~

问 AI
本题目录

相关面经

1 篇

4399

游戏客户端开发
校招秋招一面
查看原面经 →
如果现在状态非常多、很难管理,你认为怎么构建整个行为系统比较好呢?是继续用行为树还是设计别的数据结构?具体怎么做?

相关题目

4 题